Blenderの物理演算で、クロスとコリジョンの組合せで、演算結果が全く異なる場合があります。私にはその異なる原因が分からないので、どの組合せが良かったのかを備忘録。

使用したバージョンは、Blender 3.6.23です。

↓ 47フレーム目の画像。Bは何処かに飛んで行ってしまう。Aが希望する物理演算結果。

↑ この動画(解説無し)をYouTubeで見る(10秒)

↓ どのオブジェクトに、どの物理演算を設定したのかを確認します。

オブジェクト A(これで いいんです) B(何処に行く?)
① コリジョン+クロス クロス
② クロス コリジョン+クロス
③ コリジョン+クロス コリジョン+クロス
④ コリジョン コリジョン

私には、Bの組合せ(コリジョンの有無)が何故意図しない結果になるのかが分かりません。

 

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