Blenderの物理演算で、クロスとコリジョンの組合せで、演算結果が全く異なる場合があります。私にはその異なる原因が分からないので、どの組合せが良かったのかを備忘録。

↓ この動画(解説無し)をYouTubeで見る(10秒)

↓ どのオブジェクトに、どの物理演算を設定したのかを確認します。

  A(これで いいんです) B(何処に行く?)
コリジョン+クロス クロス
クロス コリジョン+クロス
コリジョン+クロス コリジョン+クロス
コリジョン コリジョン

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