Blenderの物理演算で、クロスとコリジョンの組合せで、演算結果が全く異なる場合があります。私にはその異なる原因が分からないので、どの組合せが良かったのかを備忘録。
↓ 47フレーム目の画像。Bは何処かに飛んで行ってしまう。Aが希望する物理演算結果。
↑ この動画(解説無し)をYouTubeで見る(10秒)
↓ どのオブジェクトに、どの物理演算を設定したのかを確認します。
| オブジェクト | A(これで いいんです) | B(何処に行く?) |
|---|---|---|
| ① | コリジョン+クロス | クロス |
| ② | クロス | コリジョン+クロス |
| ③ | コリジョン+クロス | コリジョン+クロス |
| ④ | コリジョン | コリジョン |
私には、Bの組合せ(コリジョンの有無)が何故意図しない結果になるのかが分かりません。
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