Blenderのボーンでアニメーションを作ると、<model-viewer>で再生した時の表現力が高まる。

3DCAD Onshape(無料サブスクリプション)
3DCG Blender 4.3.2
3Dビューワー <model-viewer>

<model-viewer>

オブジェクトの動きは全てボーンで操作します。アームの周りを飛ぶ赤緑2色の紙飛行機の子ボーンも、他と同様に同じ親ボーンです。
このアニメーションでは、全ての子ボーンは一つの親ボーンと親子関係。
その理由は、親ボーンが複数あると親ボーンの数だけアクションが増える。でも<model-viewer>はアクションを一つしか選択出来ないので、親ボーンは一つにして他は子ボーンにする。

↓ ボーン名にコントロールとありますが、IKは使用せずに、ボーンを個別に動かしました。IKの設定が不味かったのか、IKでは私の意図する動きにならず上手くコントロール出来ませんでした。画像内の名がコントロールのボーンは、出番が無い状態です。

 

紙飛行機用ボーン(飛行機コントロール)

開始フレーム 0 回転角度 0°
終了フレーム 180 回転角度 720°
補間モード リニア

<model-viewer>で再生される時、Blenderで設定した開始フレームと終了フレームが繋がりループ再生します。

↑ この時、Blenderの開始フレームが0(ゼロ)でも1でも、キーフレームが0(ゼロ)フレームと終了の180フレームが同じ(回転の場合0°と720°は同じ)なら、<model-viewer>での再生時、繋ぎ目がスムーズにループ再生される。と素人の私は理解した。

 

紙飛行機風のモデルはOnshapeのシートメタルモデルで作成しました。

↓ 元になるスケッチ。

↓ シートメタルモデルで厚みを出して、それから7本ある補助線を1本ずつ曲げる。完成したらシートメタルモデルの完了をして、トランスフォームで思う所に移動。

 

↓ シートメタルモデルの完了とトランスフォームを終えて完成。

↓ 紙飛行機風モデルの先端部で補助線同士が一点に集中すると、曲げる事が出来ないようなので、以下のように離して補助線を引くと良いようです。
補助線1本の曲げ対象は面1枚のみで、複数枚の面は曲げられないようです。例えば、「紙は何回折れるか」の現実世界の回答は「7回程度」となるけど、Blenderの曲げは「1回だけ」と言う事かな。

防犯カメラを角材に取り付ける為に台座を造形しました。自由に左右の向きを変えられるように角材とはネジ1本で。詳細は以下の画像の通り。

 

3Dプリンター Ender-3 V3 SE
ノズル径 0.3mm
スライサー UltiMaker Cura 5.9.0
フィラメント eSUN PETG 白
3DCAD Onshape (無料サブスクリプション)
レタッチ•文字入れ Affinity Photo 2
ネットワークガメラ 覗かれてそうな中国製(でも画質は悪くない)

 

 

3D model-viewer

猫の餌を入れる容器(画像内の下部)と漏斗にする容器(画像内の上部)を繋ぐナットを造形しました。

今迄、漏斗用の容器はペットボトルでした。これにはちょっと不満があった。それはペットボトルの口が小さくて猫の餌が直ぐに詰まってしまう事。なので広口にしたかったんです。今度のセリア100円容器は広口なので、猫の餌は通り易くなるはず。

 

3Dプリンター Ender-3 V3 SE
ノズル径 0.3mm(社外品)Amazon
スライサー Creality Print v6.0.0.1078
フィラメント eSUN PETG 白 Amazon
3DCAD Onshape(無料サブスクリプション)

 

 

3D model-viewer

ニトリのエレクターシェルフもどき(まがいもの)(パクリ)であるスチールラックに洋折釘(ネジ)を取り付ける為の台座?を造形しました。

 

3Dプリンター Ender-3 V3 SE
ノズル径 0.3mm(社外品)Amazon
スライサー Creality Print v6.0.0.1078
フィラメント eSUN PETG 白 Amazon
3DCAD Onshape(無料サブスクリプション)

 

 

3D model-viewer